Reglas base de Honey Vice RP para mantener fair-play, coherencia de rol y convivencia sana. La interpretación final corresponde al staff.
1. PowerGaming (PG)
Se considera PG toda acción imposible, exagerada o incoherente con la realidad del personaje, el vehículo, el entorno o la escena.
Rolea choques, caídas, lesiones y daños de acuerdo con su gravedad.
No inventes cámaras, objetos, rehenes, placas retiradas o esposas si no existen físicamente o no tienes el ítem.
No uses animaciones, bugs o mecánicas para obtener ventaja en un rol.
1.1 Bunny Jump
Saltar repetidamente para moverse más rápido, especialmente en bicicleta o a pie, se considera abuso de mecánica.
Mantén movimientos naturales y evita saltos constantes.
En persecuciones se prioriza conducción y rol creíble, no ganar por mecánicas.
1.2 Saltos con vehículos
Los saltos se permiten solo cuando son razonables, no rompen la persecución de forma absurda y tienen sentido por velocidad, vehículo y terreno.
No hagas maniobras que impidan al rival reaccionar.
Si el salto daña el vehículo, rolea consecuencias.
¿Puedo realizar saltos con vehículos?
Sí, siempre que tenga sentido por el vehículo, velocidad, terreno y escena. No se permiten maniobras exageradas que corten una persecución sin opción de respuesta.
2. MetaGaming (MG)
Está prohibido usar información obtenida fuera del juego para beneficiar a tu personaje dentro del rol.
No uses Discord, streams, clips o mensajes externos para saber ubicaciones, nombres o planes.
Tu personaje solo conoce lo vivido, escuchado o investigado dentro de la ciudad.
2.1 Comunicación
Las comunicaciones de rol deben realizarse con herramientas IC como radio, teléfono o proximidad.
No uses llamadas externas para coordinar roles activos.
Si estás bajo amenaza directa, no puedes pedir ayuda por radio o teléfono.
2.2 Reconocimiento de personas
No puedes reconocer a alguien con el rostro cubierto únicamente por voz o suposiciones.
Las máscaras completas ocultan identidad.
Tatuajes, cicatrices o prendas visibles pueden generar sospechas, pero deben rolearse con lógica.
2.3 Cámaras, GoPro y grabaciones
No se permite justificar información IC con grabaciones OOC o cámaras no existentes en la escena.
Solo cuentan cámaras, dispositivos o pruebas realmente roleadas.
No uses clips externos para recordar identidades o situaciones en rol.
3. OOC / Fuera de personaje
Todo lo hablado o conocido fuera del personaje no debe mezclarse con la escena IC.
Evita expresiones como “músculo”, “bug”, “matrix”, “sin mente” o similares en rol.
Si existe un problema técnico, espera el cierre de la escena o usa canales correctos.
4. Valorar tu vida
Tu personaje debe actuar preservando su vida cuando está bajo amenaza, superado o sin opción razonable de defensa.
Si te apuntan, coopera y no uses radio/teléfono.
Si te encierran varios vehículos y estás solo, sigue órdenes.
Provocar tiroteos sin valorar consecuencias puede ser sancionado.
5. Forzar rol
Forzar rol es intentar imponer el rumbo de una escena para beneficio propio sin lógica o sin dar oportunidad real al otro jugador.
No provoques policías solo para generar persecuciones.
No uses /me o /do para ganar automáticamente.
No abuses de animaciones o binds en secuestros, robos o tiroteos.
5.1 Evadir rol
Evadir rol es evitar una escena activa o cortar su desarrollo para no asumir consecuencias.
No entres a zona segura para cortar una huida.
Desconectarte durante un rol cuenta como evasión salvo causa real y avisada.
Si crasheas, vuelve o contacta a los involucrados cuanto antes.
5.2 Intervenir en roles ajenos
No debes sumarte a escenas que no te involucran directamente.
No intervengas robos, peleas o tiroteos ajenos.
No busques conflicto aprovechando que una escena ya está activa.
6. Interpretación de personaje
Debes respetar historia, personalidad, límites y evolución de tu personaje.
Un criminal activo no debería aspirar a cargos legales sensibles sin proceso serio.
Un delincuente de barrio debe justificar bienes, contactos y cambios de vida.
La historia puede evolucionar, pero debe tener coherencia.
6.1 Uso de máscaras
Las máscaras deben usarse cuando la escena lo justifique, especialmente en roles ilícitos.
No uses máscara permanentemente como excusa para ocultarte siempre.
En zonas seguras no corresponde portar máscara sin motivo de rol.
6.2 Cambios físicos permanentes
Amputaciones, cicatrices permanentes u otros cambios físicos requieren consentimiento OOC del jugador afectado.
La consulta debe hacerse fuera de rol de forma clara.
Si acepta, el cambio queda como consecuencia de su historia.
6.3 Corrupción en facciones legales
La corrupción en facciones principales tiene límites estrictos para proteger el equilibrio del servidor.
Gobierno y altos mandos deben mantener integridad institucional.
No uses inventarios, armas o documentos de facción para tráfico o beneficio ilegal.
Un miembro corrupto no puede comprometer la facción completa.
7. Fair-play
Fair-play significa aceptar perder, evitar abusos y priorizar diversión compartida sobre ganar a toda costa.
No repitas estrategias abusivas para ganar siempre.
No uses mala conexión, bugs o vacíos de norma a tu favor.
Si una desincronización afecta la escena, comunícalo y continúa de forma justa.
7.1 Choques entre vehículos
Los choques intencionales para obtener ventaja están prohibidos, incluyendo persecuciones policiales.
Si ocurre por sincronización, avisa por /pm o /ooc.
El PIT o maniobras similares deben estar reguladas por procedimiento.
8. Roles sensibles
Roles de tortura, trato degradante o contenido intenso deben moderarse si un participante lo solicita.
Si alguien pide bajar intensidad por /pm, se debe respetar.
Ataques sexuales no están permitidos bajo ninguna circunstancia.
Acoso IC u OOC puede ser sancionado.
9. Rol de entorno
El entorno representa a civiles, cámaras, autoridades, zonas peligrosas y consecuencias no visibles controladas por el servidor.
Comisarías, prisión, base militar y zonas custodiadas deben interpretarse con seguridad alta.
Barrios peligrosos deben tratarse como zonas de riesgo aunque no haya NPC visibles.
Ejemplo de /entorno bien redactado
/entorno Policía, sujeto con polera roja y moto negra acaba de robar a una persona en la esquina de la tienda. Va huyendo hacia el norte.
Ejemplo de /entorno mal redactado
/entorno vengan rápido. No describe ropa, vehículo, dirección ni hecho ocurrido, por lo que no aporta información útil al rol.
9.1 Comando /entorno
/entorno simula una denuncia ciudadana y debe describir hechos visibles de forma clara.
Describe ropa, vehículo, dirección y situación.
Debe enviarse antes de iniciar un acto ilícito cuando corresponda.
No uses mensajes vacíos como “policía venga” sin datos.
Ejemplo de /entorno bien redactado
/entorno Policía, sujeto con polera roja y moto negra acaba de robar a una persona en la esquina de la tienda. Va huyendo hacia el norte.
Ejemplo de /entorno mal redactado
/entorno vengan rápido. No describe ropa, vehículo, dirección ni hecho ocurrido, por lo que no aporta información útil al rol.
9.2 Farmeos ilegales
Las zonas de farmeo ilegal tienen límites para evitar abuso y conflictos masivos.
Máximo 10 jugadores en el punto.
Solo armamento bajo permitido si hay conflicto.
No se deben llamar médicos para evadir consecuencias de la zona.
10. Player Kill (PK)
PK es el estado de inconsciencia donde el personaje pierde recuerdos directos del rol que causó la caída.
No recuerdas quién te abatió ni detalles inmediatos.
Un tercero que presenció la escena puede contártelo luego.
11. Revenge Kill (RK)
RK es vengarte ignorando el PK o volver a la zona de muerte sin respetar tiempos.
No regreses a la zona durante al menos 30 minutos.
Aplica cuando quedas inconsciente, no cuando sigues despierto/herido.
12. Deathmatch (DM)
DM es atacar o provocar violencia sin rol previo suficiente.
No atropelles, dispares o golpees sin motivo.
No busques grupos para forzar peleas.
No uses problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares como excusa para matar.
13. Character Kill (CK)
CK es la muerte definitiva del personaje y la pérdida total de su vida e historia activa.
Debe estar aprobado por administración.
No se puede CK a un policía por cumplir tareas básicas sin trasfondo serio.
CK voluntario
El jugador decide cerrar definitivamente la historia de su personaje. No puede usarse para evadir roles pendientes o sanciones.
CK administrativo o de rol
Debe estar justificado por una investigación, consecuencia fuerte o decisión administrativa. Todo CK requiere aprobación del staff.
13.1 Tipos de CK
Existen CK voluntario, policial, administrativo y por investigación según contexto y aprobación.
Un CK voluntario no puede usarse para evadir roles pendientes.
El CK policial requiere investigación y justificación.
El staff puede aplicar CK administrativo ante acumulación grave de sanciones.
Ilegales
Normas Ilegales
Normas para roles agresivos, robos a jugadores, tiroteos, secuestros y conflictos ilegales.
1. Roles agresivos específicos
Los roles de alto impacto deben tener autorización si involucran escenarios extremos.
No simules bombas o explosiones sin permiso de staff.
Los roles agresivos deben tener motivo IC y posibilidad de respuesta.
1.1 Estafas
Las estafas deben realizarse con límites para evitar abuso económico o bloqueo de progreso.
No se permite estafar vehículos premium.
No realices estafas en zonas seguras.
No mates al negociante durante la estafa salvo desarrollo de rol justificado y permitido.
2. Robos a jugadores
Los robos a otros jugadores quedan reservados a organizaciones ilegales autorizadas.
Si no perteneces a una organización ilegal, limita tus acciones a robos permitidos por normativa.
El robo debe tener interacción y no ejecutarse como farmeo de objetos.
3. Tiroteos / Conflictos
Los tiroteos tienen límite de participantes y deben nacer de una situación IC sólida.
Máximo 10 participantes por bando/escena según contexto.
El límite también aplica a riñas y peleas callejeras.
3.1 Tiroteos en progreso
Durante un tiroteo activo no se permite abusar de recursos o reingresar sin lógica.
No uses francotiradores salvo autorización específica.
No dispares desde vehículos aéreos.
Máximo una granada de cada tipo por bando si la escena lo permite.
Si reapareces en hospital no puedes volver al tiroteo.
3.2 Finalización de tiroteos
Un tiroteo termina cuando un bando queda abatido o abandona claramente la zona.
Tras un tiroteo contra policía, civiles externos no deben entrar a asistir.
En tiroteos entre civiles, abandonar la zona te saca del conflicto.
3.3 Reanimaciones
Reanimar en tiroteos tiene límites estrictos para evitar reingresos injustos.
Un reanimado solo puede escapar, no volver a disparar.
Médicos deben esperar a que la zona sea segura.
4. Secuestros a civiles
Los secuestros deben tener objetivo de rol y duración razonable.
Máximo 3 secuestradores activos.
No mantengas a una persona retenida más de 30 minutos sin acuerdo OOC.
No secuestres para intercambiar por dinero u objetos sin contexto permitido.
Solo se secuestran jugadores vivos.
4.1 Policías y facciones legales
Robar o secuestrar policías queda reservado a organizaciones ilegales y con contexto fuerte.
Médicos y taxis en servicio tienen protección para no cortar servicios básicos.
No uses secuestros para bloquear facciones completas.
5. No todo son disparos
El conflicto ilegal no debe terminar siempre en tiroteo.
Una parada de tráfico no justifica abrir fuego por defecto.
Amenazas por redes no habilitan matar inmediatamente.
Reconocer enemigos no permite atacar sin una escena previa.
6. Revisión de celulares
Revisar celulares requiere motivo, investigación y objetivo claro.
No revises por curiosidad o para buscar beneficios aleatorios.
Debes buscar chats, contactos o pruebas concretas relacionadas con la escena.
Facciones principales
Normativa de Policías
Procedimientos, uso de fuerza, persecuciones y conducta policial.
Ingreso a policía
Si un postulante viene de una organización ilegal, debe cerrar su historia criminal de forma definitiva antes de ingresar.
El CK o cierre debe estar autorizado.
No se permite ingresar para filtrar información.
1.0 ¿Cómo abrir fuego?
Un oficial no abre fuego primero salvo amenaza directa a su vida o situación excepcional definida por protocolo.
Ataques con armas blancas o de fuego permiten respuesta proporcional.
Golpes sin armas no justifican disparar de inmediato.
Prioriza cobertura, advertencias y escalamiento.
Procedimientos policiales
Todo procedimiento debe ser claro, proporcional y entendible para el civil.
Identifica motivo de detención o control.
No abuses del poder de facción.
Respeta derechos y tiempos de rol.
Persecuciones
Las persecuciones deben cuidar conducción, entorno y estado de vehículos.
No choques intencionalmente para ganar.
Si el vehículo queda inutilizado, actúa acorde a daños.
La coordinación por radio debe ser IC.
Negociación en robos
La policía debe negociar cuando el robo lo permita y respetar límites de participantes.
No fuerces tiroteo sin motivo.
Respeta rehenes y tiempos razonables.
Cortar negociación requiere causa clara.
Procesamiento y cárcel
La detención debe culminar con lectura de cargos, multas y condenas coherentes.
No inventes cargos.
Respeta reducción válida por abogados si aplica.
Registra evidencia cuando corresponda.
Armamento y equipamiento
El equipo policial es para servicio, no para beneficio personal o ilegal.
No vendas ni prestes armas de facción.
No uses inventario policial para corrupción.
Negocios
Negocios
Normas para negocios postulados, niveles, actividad y responsabilidades dentro del roleplay.
Definición
Un negocio es un proyecto aprobado por staff mediante postulación.
Debe aportar interacción y servicio a la ciudad.
Tiene normativa propia según rubro.
¿Cómo sube de nivel un negocio?
Sube por actividad constante, buena atención, eventos útiles para la ciudad, cumplimiento de precios y ausencia de sanciones graves.
¿Puede bajar de nivel?
Sí. Puede bajar por inactividad, reportes reiterados, incumplimiento de normativa o uso del negocio para evadir rol.
Sistema de niveles
Los negocios progresan por actividad, constancia y calidad de rol.
Un negocio nuevo inicia sin nivel.
Puede subir o bajar según actividad y cumplimiento.
¿Cómo sube de nivel un negocio?
Sube por actividad constante, buena atención, eventos útiles para la ciudad, cumplimiento de precios y ausencia de sanciones graves.
¿Puede bajar de nivel?
Sí. Puede bajar por inactividad, reportes reiterados, incumplimiento de normativa o uso del negocio para evadir rol.
Actividad mínima
El negocio debe mantenerse activo y abierto de forma razonable.
No uses el negocio solo como almacén.
Crea eventos o servicios con coherencia.
Empleados
El dueño responde por comportamiento del equipo.
No contrates masivamente sin control.
Respeta uniformes, precios y reglas internas.
Eventos
Los eventos deben coordinarse para no afectar escenas principales.
Evita saturar zonas.
Anuncia horarios y normas.
La seguridad puede coordinarse con facciones.
Uso ilegal del negocio
Un negocio legal no debe ser fachada de delitos sin autorización de rol.
El staff puede investigar abuso de negocios.
No uses inventario o zona segura para evadir rol.
Venta de items (límites)
Estos límites ordenan las ganancias máximas al vender productos del negocio.
Venta de comida
Los productos de comida pueden venderse hasta x2 del costo final de fabricación. Si fabricar cuesta 5 USD, el precio máximo al cliente será 10 USD.
Venta de items mecánicos
Los productos de taller pueden venderse hasta x2 del costo final. Si un kit cuesta 100 USD, el precio máximo será 200 USD.
Venta de items Ammunation
Los productos de Ammunation pueden venderse hasta x1.3 del costo final. Si un producto cuesta 1.000 USD, el precio máximo será 1.300 USD.
Venta de tickets de casino
Si el ticket cuesta 800 USD al empleado, el valor máximo de venta al público será 1.000 USD.
Tuneos y servicios mecánicos
El menú de tuneo ya considera el margen de ganancia configurado para el taller.
Reparaciones
Una reparación no debe superar los 1.000 USD. Si el jugador cuenta con seguro válido, la reparación debería respetar ese beneficio.
Seguros
Si el taller ofrece seguros, deben tener precios razonables y no superar los límites definidos por la administración.
Venta masiva y acuerdos
La venta de muchas unidades debe evitar abusos económicos o abastecimiento irreal.
Límite por cliente
No vendas más de 3 unidades de cada producto por compra a un cliente civil.
Venta al por mayor
Puede existir venta mayorista si hay acuerdo entre negocios o facciones legales, manteniendo límites y registro coherente.
Actividad del negocio
Los negocios dan vida civil al servidor, por lo que deben mantenerse activos, constantes y útiles para la ciudad.
Restaurantes, bares, casino y Ammunation
Son negocios de necesidad o servicio frecuente. Deben mantener atención regular, pero no siempre tendrán obligación de eventos mensuales.
Discotecas y negocios recreacionales
Aportan vida social a la ciudad. Deben organizar eventos de forma periódica y coordinada.
Mecánicos
Son esenciales para la movilidad del servidor. Deben contar con personal suficiente y actividad constante.
Strikes
Los strikes se aplican por inactividad, incumplimiento de normas, precios abusivos, mala gestión o ausencia de eventos obligatorios.
Jefatura y propiedad
Cada negocio debe tener un único jefe o dueño responsable por la administración, empleados y sanciones del negocio.
¿Cuántos jefes puede tener un negocio?
Debe existir un responsable principal. Puede delegar tareas, pero la propiedad y decisión final corresponde al jefe reconocido por staff.
¿Puedo tener varios negocios?
No se recomienda ni se permite acumular múltiples negocios si afecta la oportunidad de otros jugadores o la actividad real de cada proyecto.
Términos y condiciones
Varios personajes
Uso correcto de múltiples personajes dentro del servidor.
Separación de historias
Cada personaje debe tener vida, contactos y conocimiento independiente.
No transfieras objetos, dinero, armas o vehículos entre personajes.
No uses un personaje para favorecer o vengar a otro.
Conflicto entre facciones
No mezcles personajes en organizaciones ilegales y facciones legales de forma conflictiva.
Si un personaje pertenece a organización ilegal, otro no debe ocupar cargos policiales sensibles.
No tengas personajes en organizaciones ilegales rivales para obtener información.
Relaciones entre personajes propios
No rolees familiares, pareja o contactos de tus propios personajes para obtener beneficios.
Evita crear conexiones artificiales.
Toda historia debe sostenerse por interacción real con otros usuarios.
Ilegales
Normativa de Robos
Reglas para robos express, organizados, de tiroteo y persecuciones posteriores.
Robos Express
Robos rápidos donde no es obligatorio esperar a policía para negociar; si llega antes de la huida, debes interactuar.
Máximo 4 ladrones y 4 policías como base.
En huida pueden sumarse refuerzos según tipo.
Armamento habitual: melee o pistolas.
Rehenes NPC limitados.
Ammu-Nation Express
Variante express con límites más bajos de participantes.
Máximo 2 ladrones y 2 policías base.
En huida puede sumarse refuerzo policial.
No se permite helicóptero.
Robos Express permitidos
Algunos robos son accesibles para todos y otros quedan reservados a organizaciones.
Accesibles: tiendas, Ammu-Nation, casas y empeños.
Exclusivos: Life Invader, joyería, banco de Paleto, camiones, jet privado y oficinas especiales.
Robos Organizados
Solo las organizaciones ilegales pueden realizar robos organizados.
Debe esperarse a la policía para negociar o cortar negociación.
No todos los robos permiten ladrones externos.
La huida y el bloqueo deben ajustarse al robo.
Ladrones externos
Son participantes fuera del establecimiento que buscan afectar la persecución.
Solo están permitidos si el robo lo indica.
No pueden aparecer sin coordinación del rol.
Robos Básicos
Aplica a objetivos pequeños como casas especiales o fábricas menores.
Policías y ladrones limitados.
Armamento bajo.
Sin helicóptero policial.
Sin granadas.
Robos Medianos
Aplica a Fleccas y objetivos de dificultad media.
Requiere mínimo de ladrones.
Puede permitir tirador dentro del cupo.
Armamento medio.
Helicóptero policial permitido si el robo lo indica.
Robos Grandes
Aplica a objetivos mayores como casino o banco central.
Requiere equipo completo.
Armamento alto.
Se permiten más policías y ladrones externos.
La huida en vehículos debe respetar límites del robo.
Bobcat
Robo con reglas propias de participantes, tirador, armamento y granadas.
Requiere grupo organizado.
El tirador cuenta dentro del cupo.
No excedas el máximo de utilidad permitida.
Robos de tiroteo
Robos donde no hay negociación y el resultado depende del enfrentamiento.
El tiroteo inicia con señal policial definida.
Requieren número específico de policías y ladrones.
Armamento y granadas limitados por categoría.
Facciones principales
Normativa de Médicos
Atención sanitaria, neutralidad, servicio y protocolos de reanimación.
Neutralidad
Los médicos deben asistir sin favorecer bandos o grupos.
No entregues información táctica a ningún bando.
Prioriza seguridad y atención según gravedad.
Actos ilícitos en servicio
No se permiten delitos estando en servicio médico.
Si un médico es capturado cometiendo ilícitos, jefatura debe actuar.
El uniforme y herramientas no se usan para delitos.
Ropa y presentación
El personal debe usar vestimenta y vehículos acordes al servicio.
No atiendas con ropa ajena al cargo.
Respeta rangos y protocolos internos.
Atención en escena
Antes de reanimar, verifica seguridad, pregunta heridas y rolea tratamiento.
No revivas de forma mecánica.
En tiroteos activos espera autorización o finalización.
El traslado depende de gravedad.
Traslados y hospital
El hospital no debe usarse como teletransporte o reset de escena.
Heridas graves pueden requerir reposo o tratamiento.
Respeta continuidad del rol policial o criminal.
Términos y condiciones
Importantes
Reglas esenciales de seguridad, modificaciones externas, sanciones y convivencia.
Modificaciones externas
Está prohibido cualquier programa, mod o configuración que entregue ventaja sobre otros jugadores.
No props, no agua, no cielo, texturas de DM o mira externa están prohibidos.
No uses software o dispositivos para mejorar aim o visibilidad.
No modifiques daño, estamina o POV para ganar ventaja.
Bugs y exploits
Cualquier error debe reportarse, no aprovecharse.
Abusar de bugs puede generar sanción grave.
Si un bug afecta una escena, avisa al staff.
Respeto comunitario
El respeto OOC es obligatorio.
No acoses, insultes o presiones jugadores.
Los reportes deben ir con pruebas y contexto.
Reportes
Los reportes se hacen al terminar el rol salvo urgencia real.
No cortes escenas para discutir.
Entrega clips completos cuando sea posible.
Sanciones
El staff puede aplicar advertencias, baneos, CK administrativos o restricciones según gravedad.
La reincidencia aumenta la sanción.
Desconocer la norma no exime de responsabilidad.
Ilegales
Organizaciones Ilegales
Sistema de organizaciones, niveles, actividad, beneficios y límites del mundo ilegal.
Definición
Una organización ilegal es un proyecto aprobado por staff mediante postulación.
Tiene normativa propia y beneficios según actividad.
Inicia sin nivel y progresa por constancia y rol.
Niveles y progresión
El sistema funciona por niveles que habilitan beneficios.
La actividad puede subir o bajar el nivel.
El progreso depende de roles, presencia e impacto dentro del mundo ilegal.
Integrantes y actividad
La organización debe mantener miembros activos y coherencia interna.
No reclutes masivamente sin filtro.
Evita usar la organización solo para farmear o disparar.
Guerras y conflictos
Los conflictos entre organizaciones deben tener historia y desarrollo.
No inicies guerras sin motivo IC.
Deben existir consecuencias, negociaciones o cierres.
Respeta los límites de participantes y zonas.
Relación con facciones legales
Las organizaciones pueden enfrentarse a facciones legales respetando normativa de robos, tiroteos y entorno.
No bloquees servicios públicos de forma permanente.
No uses corrupción o información OOC para ventaja.
Sanciones y pérdida de nivel
El incumplimiento puede terminar en advertencias, degradación o eliminación del proyecto.
El liderazgo responde por conducta repetida de miembros.
El staff puede intervenir si se rompe el fair-play.
Facciones principales
Normativa de Bomberos
Emergencias, incendios, rescates y apoyo médico dentro de la ciudad.
Funciones principales
Bomberos atienden incendios y apoyan a civiles heridos o inconscientes.
Los líderes definen procedimientos para emergencias.
Pueden coordinar con policía y médicos.
Incendios
Los incendios deben abordarse con seguridad y herramientas apropiadas.
Evalúa riesgos antes de entrar.
Coordina perímetro si hay civiles.
No ignores humo, fuego o daños estructurales.
Rescates
El rescate debe priorizar vida y seguridad de la escena.
Usa comunicación con otras facciones.
No expongas a civiles o compañeros sin razón.
Apoyo médico
Bomberos pueden asistir atención básica cuando corresponda.
Respeta competencias de médicos.
No intervengas en zonas inseguras sin coordinación.
Términos y condiciones
Streamers
Condiciones para transmitir contenido del servidor y solicitar rango streamer.
Transmitir sin rango
Puedes hacer directos sin rango streamer, pero debes cumplir toda la normativa.
No uses chat del stream para información IC.
No reveles información sensible que afecte roles activos.
Requisitos streamer
Para solicitar rango se requiere actividad, calidad mínima y buena conducta.
Tener transmisiones previas del servidor.
Contar con actividad mínima reciente.
No tener sanciones graves.
Calidad mínima recomendada de 720p/30fps o superior.
Streamer verificado
El verificado exige mayor constancia y audiencia.
Cumplir requisitos streamer base.
Mantener espectadores promedio suficientes.
Cuidar calidad de rol e interpretación.
Conducta en directo
El contenido debe proteger la experiencia de otros jugadores.
No incentives metagaming.
Evita exponer ubicaciones o conversaciones privadas.
Los clips para reporte deben tener contexto.
Beneficios
Los beneficios pueden incluir rango en Discord y difusión de directos.
El beneficio se pierde si hay abuso o sanciones.
No se permite promocionar otros servidores de roleplay si el rango exige exclusividad.
Facciones principales
Normativa Gobierno
Reglas para abogados, cargos públicos, procesos administrativos y conducta gubernamental.
Ingreso al gobierno
Quien venga de organización ilegal debe cerrar su pasado con CK o proceso autorizado.
No se permite usar el cargo para proteger actividades criminales.
Abogados
Los abogados pueden negociar reducciones dentro de límites.
Deben portar identificación y documentos que acrediten representación.
La reducción general puede llegar hasta un límite; en robos organizados es menor.
Representación institucional
Gobierno debe mantener rol serio y coherente.
No abuses de poder público.
Toda decisión debe tener respaldo IC.
Corrupción y documentos
La corrupción gubernamental está restringida para proteger la estabilidad institucional.
No manipules documentos oficiales para lucro.
No filtres información sensible.
Procesos y audiencias
Las audiencias o trámites deben desarrollarse con respeto y registro.
Evita decisiones arbitrarias.
Respeta intervención policial, médica o judicial.
Términos y condiciones
Nuestro staff
Funciones del equipo staff, canales de soporte y forma correcta de solicitar ayuda.
¿Quiénes son?
El staff es un equipo voluntario que apoya la comunidad y vela por el cumplimiento de normas.
Su labor no es remunerada.
Cada rango tiene responsabilidades distintas.
Rangos y funciones
Los rangos pueden incluir helper, support, moderator y administrator.
Helper atiende dudas y tickets básicos.
Support acompaña casos de soporte.
Moderator gestiona reportes y sanciones iniciales.
Administrator decide casos complejos y dirección normativa.
Contacto correcto
El soporte debe pedirse por canales oficiales.
No presiones staff por privado.
Entrega pruebas completas y claras.
Respeta tiempos de revisión.
Intervención en rol
El staff no debe cortar escenas salvo abuso grave, bug crítico o conflicto que lo requiera.
Si estás disconforme, termina el rol y reporta.
Sigue instrucciones cuando un staff intervenga.
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